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精明的计算机
——界定信息问题
学习目标
1、通过计数器的设计,了解Scratch中用变量模块实现数据的获取存储和表达的过程。
2、通过计数器的数据可视化设计,了解Scratch语言中程序初始化的重要性。
3、通过投票选举活动,引导学生思考生活中那些问题是值得投票的,如何用科学的语言解释投票的结果。
4、主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。
学习重点:信息的本质概念
让学生理解计数器设计原理。
学习难点:启发学生利用计数器,实现投票器的设计。
学习过程:
一、创设情境,
提出主题
我们生活在一个智能化的社会中,越来越感受到计算机类电子产品为生活带来的各种便利。生活中,有的问题需要人们亲自去解决,有的问题更适合交给计算机去处理。
二、想一想
想一想:哪些问题我们可以交给计算机去处理呢?
三、学一学
我们来看看班级生活中的投票事件。计算机能帮我们分析、统计票数吗?
我们队投票数据进行分析:
我们可以看到这三个事件都是通过简单的行为重复完成的,数据都是重复叠加的。这样的问题,设置一定的规则后,可以交给计算机去解决。
还记得我们经常玩的猜数的游戏吗?随机出一个1——10之间的数,不算偶然性,最少几次可以猜中它呢?
四、做一做
观察教材第93页的图片表述的事件中,哪些是适合用计算机处理的?说说我们的想法。
五、练一练
“红灯停,绿灯行”,无论是车辆还是行人都有遵守交通规则,但总有少数行人和车辆喜欢闯红灯。让我们针对这种现象,说说如何用信息技术来解决这个问题。
六、探一探
学校合唱队共有15人,暑假期间有一个紧急演出,老师需要尽快通知到每一个队员。如果用打电话的方式,每分钟可以通知一个人。让我们设计一个方案:怎样打电话能最快通知到所有队员?如果人数更多呢?和计算机编写的程序比一比,看谁最先得到结果。
板书设计
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精明的计算机
——界定信息问题
重复性、有一定规律、便于计算